摘要: Godot 4.0发布近三年后,该游戏引擎开始变得成熟,拥有众多功能,使无数开发者能够发布各种类型的游戏。例如,2025年Steam平台新增超过1200款Godot游戏,而itch.io每周平均有约500款新的Godot游戏(包括游戏比赛、原型等)。尽管每位Godot用户都期待着某些缺失功能的实现,但总体而言,该引擎功能完善。然而,仍然存在许多小障碍、细节问题、工作流程问题或直接错误,这些可能会使开发和发布游戏的体验比预期更痛苦。因此,此次发布重点在于打磨和易用性,旨在将Godot确立为一个值得信赖的引擎,同时保持其迭代速度、轻量级和灵活性。近400位贡献者参与了这次新功能的发布,共提交了2001个提交(!),我们感谢他们的杰出贡献,以及所有赞助开发基金、报告错误、提出建议或在社区平台上相互支持的用户。
讨论: 用户对Godot引擎的新版本LibGodot表示兴奋。LibGodot允许用户将Godot引擎直接嵌入到自己的应用程序中,从而更好地控制启动、管理引擎循环,并无缝集成到自定义工作流程中。一些用户认为这虽然看似小改动,但对于游戏基础设施的构建(如自动化测试)非常有帮助。然而,也有用户对Godot坚持使用Python-like语言和内置文本编辑器表示失望,认为这些特性限制了引擎的发展潜力。此外,有用户对编辑器随版本更新的可执行文件大小增长表示好奇。
原文标题:Godot 4.6 Release: It’s all about your flow
原文链接:https://godotengine.org/releases/4.6/
讨论链接:https://news.ycombinator.com/item?id=46769606